博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
CodeForces #196(Div. 2) 337D Book of Evil (树形dp)
阅读量:4071 次
发布时间:2019-05-25

本文共 2863 字,大约阅读时间需要 9 分钟。

本文出自   

题目: 

题意

给一棵n个结点的树,任意两个节点的距离是指连接两点的最短的边数

在树上的某个结点有一个“恶魔之书”,这本书会让距离它d以内的节点都受到影响
已知有m个节点收到了影响,问最多有几个结点可能放着“恶魔之书”?

思路

要判断某个点是不是放着书,就要判断这个点的周围d距离以内是否包含所有受影响的m节点

而如果某个节点距离最远的那个受影响节点的距离是L,如果L <= d,那么说明所有受影响的m节点都在d以内,就可判断这个点可能放着书
那么,我们只要能够求出每个节点距离最远的影响节点是多少,就可以O(n)的时间求出答案了。
所以可以用树形dp求解:
f(u, 0): 表示u为顶点的子树中,距u最远的“受影响节点”的距离
f(u, 1): 表示整个树删去u为顶点的子树,但是依旧保留u点为顶点,这个树中距离u最远的“受影响节点”的距离
所有的f(u, 0)可以一次dfs搞定, O(n)
f(u, 1)可以由顶节点一直推下去
f(v, 1) = max{f[brother1][0], f[brother2][0]..., f[brother3][0], f[father][1] | brother是v的兄弟节点,fa是v的父节点} + 1

这一步可以再一次dfs解决,同样是O(n)

代码

/**========================================== *   This is a solution for ACM/ICPC problem * *   @source:CodeForces 337D Book of Evil *   @type: 树形dp *   @author: shuangde *   @blog: blog.csdn.net/shuangde800 *   @email: zengshuangde@gmail.com *===========================================*/#include        #include          #include            #include              #include                 #include                   #include                     #define MP make_pair using namespace std; typedef long long int64; typedef pair                      PII; const int INF = 0x3f3f3f3f; const double PI = acos(-1.0); const int MAXN = 1e5+10; namespace Adj{ int head[MAXN], size; struct Node{ int v, next; }E[MAXN*2+100]; void initAdj() { size = 0; memset(head, -1, sizeof(head)); } void addEdge(int u, int v) { E[size].v = v; E[size].next = head[u]; head[u] = size++; } } using namespace Adj; int n, m, d; int f[MAXN][2]; bool vis[MAXN], p[MAXN]; int ans; void dfs(int u) { vis[u] = true; int& ans = f[u][0] = (p[u] ? 0 : -1); for (int e = head[u]; e != -1; e = E[e].next) { int v = E[e].v; if (vis[v]) continue; dfs(v); if (f[v][0] != -1) ans = max(ans, f[v][0] + 1); } } // 维护m1,m2保存第一大,第二大 inline void update(int w, int v, PII& m1, PII& m2) { if (w >= m1.first) { m2 = m1; m1.first = w; m1.second = v; } else if (w >= m2.first) { m2.first = w; m2.second = v; } } void dp(int u) { vis[u] = true; PII m1 = MP(-1, 0), m2=MP(-1, 0); int tmp = max(f[u][0], f[u][1]); if (tmp != -1 && tmp <= d) { ++ans; } update(f[u][1], u, m1, m2); for (int e = head[u]; e != -1; e = E[e].next) { int v = E[e].v; if (vis[v]) continue; if (f[v][0] != -1) { update(f[v][0]+1, v, m1, m2); } } for (int e = head[u]; e != -1; e = E[e].next) { int v = E[e].v; if (vis[v]) continue; f[v][1] = -1; if (v!=m1.second && m1.first!=-1) { f[v][1] = max(f[v][1], m1.first+1); } else if (m2.first != -1) { f[v][1] = max(f[v][1], m2.first+1); } dp(v); } } int main(){ while (~scanf("%d%d%d", &n, &m, &d)) { initAdj(); memset(p, 0, sizeof(p)); for (int i = 0; i < m; ++i) { int x; scanf("%d", &x); p[x] = true; } for (int i = 0; i < n - 1; ++i) { int u, v; scanf("%d%d", &u, &v); addEdge(u, v); addEdge(v, u); } memset(vis, 0, sizeof(vis)); dfs(1); f[1][1] = p[1]?0:-1; ans = 0; memset(vis, 0, sizeof(vis)); dp(1); printf("%d\n", ans); } return 0; }

你可能感兴趣的文章
大型多人在线MMO RPG游戏最重要的二个职位
查看>>
NVIDIA_Fermi_GPU架构简单解析(转)
查看>>
以前看过一个压缩过的.exe,运行会播放长达半小时的动画,却只有60KB,个人认为其中的原理...
查看>>
给vs2012轻松换肤
查看>>
socket短时间内重连需注意的问题
查看>>
关于线程和线程栈
查看>>
VisualSvn Server安装和使用
查看>>
几种软件常用授权方式总结
查看>>
liunx立即关机命令是什么?
查看>>
Win7输入法消失和不能切换的办法了
查看>>
Unity火爆插件Behavior Designer行为树插件学习
查看>>
Socket服务器整体架构概述
查看>>
有了WCF,Socket是否已人老珠黄?
查看>>
浅析 c# Queue
查看>>
c# 温故而知新: 线程篇(一)
查看>>
Python Twisted 框架中 socket通信
查看>>
TCPIP高效编程-改善网络程序的44个技巧[PDF]
查看>>
Socket经验记录
查看>>
SOCKET是多线程安全的吗? [问题点数:40分,结帖人CSDN]
查看>>
<base href=""/> 的应用
查看>>